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Halo: Reach: revisión

El hecho de que los juegos de computadora sean el producto de medios más perecedero, espero que ninguno de nuestros lectores deba recordar. El hecho de que causó un deleite inhumano, por ejemplo, hace tres años, ahora miras con ligero desconcierto. Aquí, probablemente, no hay nada que explique, solo ejecutar un viejo GTA: San Andreas, y luego compararlo con la cuarta parte monumental.

Entonces, si vivíamos en la matriz, entonces Halo es toda la franquicia en su conjunto y Alcanzar En particular, en este sentido, en total seriedad, uno podría considerar de manera segura algo así como un fracaso de la realidad. Este juego es como un buen vino: el contenido no parece cambiar dramáticamente, pero a lo largo de los años solo se vuelve mejor.

Y esto es realmente extraño, especialmente si tenemos en cuenta el hecho de que el primer halo vio la luz no dos, no hace tres años: se lanzó en 2001, en un momento en que el entretenimiento interactivo ni siquiera se dio cuenta realmente como una parte completa del arte (que ahora los consideramos completamente sinceramente).

Por supuesto, como cualquier otro gran trabajo, siempre fue el más fácil criticar a Halo. Hablando sobre la popularidad de esta serie, generalmente es muy difícil identificar claramente la verdadera razón de su éxito: todo el poder se concentró en un componente multijugador impecable, o en una campaña épica única.

Los idiomas malvados se negaron por completo a notar un buen militante en halo, siempre fue más fácil para ellos referirse a una campaña de marketing tradicionalmente fuerte: dicen, con un editor como Microsoft, Bajo esta marca puedes vender al menos tomates!

Pero fue antes. Alcanzar Finalmente se deshace de las supersticiones y prejuicios.

Antes de pasar al análisis exhaustivo del lado técnico del problema, con el objetivo de una mejor comprensión de la esencia del problema, no será superfluo retrasarse en cosas prosaicas como la trama y la narrativa.

Entonces, Alcanzar – Este es el episodio más importante y colosal de la saga perenne (y este último detrás de la autoría Bungie) Sobre la confrontación sangrienta de las personas al conglomerado intergaláctico de las razas extraterrestres: la alfombra. Y este episodio nos contará sobre la aterradora tragedia en todos los detalles: sobre las últimas horas de la vida del infame planeta Rich. Para dejarlo mejor: en términos de épica y significado Alcanzar Para Halo, es como "Revenge of the Sith" para "Star Wars". Es decir, la base de lo básico, el punto de partida para toda la épica. El centro de la trama es los eventos descritos en la historia corta Eric Nilanda Halo: la caída del alcance.

Si alguien de repente no está en el tema, explicamos: casi todo el potencial militar de los terrenos se concentra en rico. Aquí, se lleva a cabo el desarrollo de nuevos tipos de armas, así como la selección y preparación de los súper súper más famosos llamados Spartans. Pero lo peor es la última línea de camino al suelo.

Sinopsis es el siguiente. En el calendario el 24 https://rougecasino.es/ de octubre de 2552, es decir, antes de que evolucione el combate, quedan varias semanas más. Anoche, se perdió la comunicación con una de las colonias remotas. El gobierno decide rápidamente que este es otro levantamiento local, pero dado que las noticias del grupo de reconocimiento no se han recibido durante varias horas, envía una Elite Spartan Fuerzas especiales al equipo noble, que también incluye.

Al llegar al punto indicado, encontramos algo terrible: en todas partes cuerpos mutilados, las paredes alrededor están manchadas de sangre. Aquellos pocos que sobrevivieron, dicen que las fuerzas del Kovenant se notaron en el planeta, y los miles de flota de estrellas enemigas ya se están moviendo hacia Rich ..

Si de repente se instala en increíbles conspiraciones universales y giros de trama elegantes, relájese. En términos de la organización y la estructura general de la narrativa, el juego ahora es más similar no tanto para la epopeya de ciencia ficción enchufable como el "aterrizaje estelar", cuánto … en la carrera de cinta militar. De ahora en adelante, el héroe no es un caballero glorificado, el último del mogicano, el mesías y la figura de culto en una persona. Nuestro personaje patrocinado es un luchador simple con un nombre en código Noble Six, que fue arrojado por la voluntad del destino al epicentro del conflicto intergaláctico. Junto con otros miembros del destacamento, estamos avanzando rápidamente, hasta el inevitable fin.

Te aseguramos que no pasó nada terrible. En lugar de una historia interesante (que, por cierto, se fue, golpeando la puerta en voz alta, incluso en el momento de la tercera parte) Bungie Ofrece algo mucho más valioso, para participar en los eventos de la época que las leyendas han estado sucediendo todo este tiempo;Siente la agonía del planeta en el momento de la invasión;Y al final, asegúrese de conocer el gran precio que la humanidad tuvo que pagar por la defensa de los ricos.

El mejor tirador del mundo

Sin embargo, no importa cuán intrigantes sean las historias de los dos primeros halo, estos juegos siempre han apreciado y respetado principalmente por el juego. Quizás estos son los jugadores de sandbox más inteligentes y equilibrados del mundo. Durante todo el tiempo solo había un imitador obvio: Crysis, un intento audaz de un estudio alemán Crytek Según la transformación del género. La película de acción que dio algunos pasos conceptuales seguros hacia adelante y con una explosión cayó bajo el peso de las ambiciones. No es sorprendente – Bungie Tomó nueve largos años girar y pulir su propia fórmula, y Alcanzar – Una especie de corona de esta evolución.

La característica principal que ofrece instantáneamente este proyecto sobre sus competidores es la simplicidad externa que acecha grandes dificultades. El hecho es que este es un tirador muy profundo en términos de capacidades tácticas, pero al mismo tiempo no hay convenciones aquí. No dirige un grupo de "bots" especialmente capacitados, no marque en el mapa un lugar de implementación con un efecto especial intermitente, en cambio todas sus acciones son un reflejo de circunstancias en constante cambio, una improvisación continua. Y no importa cuán patético parezca, aquí no mira el éxito de taquilla, como, por ejemplo, a través del escenario Call of Duty, aquí lo crea con sus propias manos.

Por supuesto, un efecto tan sorprendente nunca se habría logrado si no hubiera oponentes interesantes. Mientras tanto, no son solo interesantes – Bungie demostró el trabajo más impresionante sobre inteligencia artificial desde F.MI.A.Riñonal.. Sin entrar en detalles, digamos que en la campaña de la trama, a veces la sensación de que estás jugando una fiesta multijugador con personas vivas no se va.

Parte de la comunidad de Internet ya ha estallado con declaraciones enojadas en el espíritu de "el juego por segunda vez resultó ser demasiado hardcore!". Sin embargo, si muere en el mismo lugar por el vigésimo tiempo: esta es su culpa completamente su culpa, y no a los diseñadores torcidos, como sucedió de todos modos en la misma mafia 2, fueron solo las tácticas seleccionadas originalmente incorrectamente. Y esto no molesta en absoluto, por el contrario, la emoción de lucha despierta. Cuando, después de una larga serie de pruebas y errores, finalmente recoge la clave deseada de la situación y exalta las circunstancias, el premio será la satisfacción moral más profunda de su propia frescura.

Hablando en un texto completamente abierto, Alcanzar – Este es un juego que trabaja en mecánica de hace nueve años. Pero aquí no todo es tan simple. Bungie Presenta exactamente dos nuevas variables en su medio de tiro habitual.

El primero de ellos es modificadores especiales de armadura. Estas son herramientas tácticas poderosas que, con uso competente, pueden facilitar la vida. Los efectos de ellos son muy diferentes: algunos revelan enormes escudos esféricos (al igual que en Halo 3), este último proyecta un doble holográfico para la desorientación temporal del enemigo, otros incluyen disfraz activo, lo que me permite probar el famoso "atuendo" del depredador. Pero el mayor interés son los jetpaks. Microsoft Generalmente muy bien adivinado con la fecha de lanzamiento, literalmente un paso por delante Sony, Porque el ambicioso juego de niveles múltiples es el chip más anunciado Killzone 3 Después de 3D, ya ahora está en pleno crecimiento en Xbox 360.

La segunda innovación, que lucha contra las naves espaciales en el espacio exterior, causó algunos miedos. El hecho es que en los trailers mostrados, estas batallas, en primer lugar, no podían soportar la dinámica total, y en segundo lugar, vimos un intento de Abyss por parte de los autores de estirar las misiones de tanque, al igual que las misiones de tanques en las primeras partes de Call of Duty. Sin embargo, estos temores no fueron confirmados: los episodios espaciales resultaron ser extremadamente espectaculares, pero fugaces, y el control de los aviones no fue peor que en un maravilloso simulador de arcade Ace Combat 6.

Bueno, finalmente, literalmente un par de palabras sobre el modo multijugador: es hermoso como siempre. Este es el componente multijugador más atento y equilibrado de este lado de COD: Modern Warfare 2. Lo único que sadders no son suficientes cartas. Además, ya hemos visto la mayoría de ellos antes. En general, esperamos con ansias el lanzamiento de Map Pack, que debería corregir la situación.

A las personas que se les ocurrió la opción de teatro en el momento de erigir un monumento milagroso. De ahora en adelante, ni un solo momento picante de la sesión multijugador no se hundirá en el olvido. Siempre puedes guardar la grabación de tu partido favorito y luego presumir de tus amigos. Y qué conveniente es hacer capturas de pantalla y videos de esta manera!

Y solo dos cosas en Alcanzar Llamar frustración.

Es una pena que ella haya salido en esta generación de consolas. La amarga verdad es que hay escenas casi completamente ausentes, y en momentos particularmente calurosos el motor comienza a estrangular mucho, dejando caer la barra debajo de los 30 fps críticos. Pero este es quizás el único inconveniente significativo, de lo contrario, todo se hace en el nivel estándar de la actualidad actual. La serie finalmente se deshizo de sus principales niveles repetidos por la enfermedad, y todos los personajes principales finalmente han adquirido caras humanas normales. Tal concepto de folklore para videojuegos, como "actuación", ahora en pleno derecho es aplicable a Halo.

La segunda noticia triste es que este es el último halo de Bungie – A partir de ese momento, el destino de la franquicia pasa a las manos 343 industrias.

Todos recordamos la frase sacramental del Maestro de Chif "Wake Me … cuando me necesites", que dijo en el Halo Final 3. No hay duda de que en el futuro Microsoft lanzará tanto el cuarto como el quinto de la serie … será solo: obras maestras o esos mismos tomates de marca?

Mientras tanto, la mejor razón para finalmente comprar la Xbox 360 y unirse a una de las locuras más masivas en la última historia del entretenimiento interactivo simplemente no se puede encontrar.

Pros: emocionante campaña individual;multijugador de referencia;cooperativa para cuatro;AI increíblemente inteligente;En el buen sentido, alta complejidad;abundancia de posibilidades tácticas;la mejor implementación de la "Sandbox" en los tiradores;Música mágica de Martin O’Donnel.
Contras: Hay pocas batallas verdaderamente a gran escala.